Tu est un adolescent et tu viens juste de découvrir que tu possèdes une étrange mutation...Peu de temps après deux hommes étranges viennent te recruter. Ils disent s'appeler Xavier et Erik. Les suivras tu et dans quel camps te rangeras tu?
 
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Avant de muter...

 
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Le règlement des mutants

Tout mutant qui se respecte connait le règlement de son école. Il te sauvera peut être la vie alors lie le avec attention. Un code est caché à l'intérieur...
Modérateur: Moderators
55Jeu 30 Juin - 13:45
Farah Déroulement des combats
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Dit moi la nature de ta mutation et je te dirai qui tu es...

C'est ici que tu doit te présentez après avoir lu le règlement avec attention et trouvé le code qui s'y trouve.
814Mar 2 Aoû - 18:49
Farah Anna R. Tallis
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Du coté de l'administration...

Viens participer à la vie de ton école en postant des commentaires, des questions, en proposant des partenariats etc...
11Mar 21 Juin - 19:24
Farah Notre fiche de partenariat
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Le pot des anciens élèves

Bienvenue dans ta nouvelle école! Ici tu trouvera la partie Flood pour parler de tout et de rien avec tes confrères mutants et même tes professeurs! Viens te détendre!
23Mar 2 Aoû - 18:51
Farah Anniversaires
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Le club d'Art

C'est ici que tu pourra passer des commandes de graphisme aux élèves les plus doués dans ce domaine ou encore rejoindre les artistes sur place! N'oublie pas que la politesse est de rigueur!
11Dim 7 Aoû - 16:52
Farah L'atelier de Farah (0/5 commandes: OPEN)
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Les Archives de la génération X

C'est dans cette bibliothèque poussiéreuse qu'est classée l'histoire de la génération X! Tu peu venir y lire les anciens RP terminés et te remémorer les meilleurs moment de ton existence! Bonne lecture!
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L'école du professeur Xavier

 
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Le Hall

Un magnifique Hall avec un plafond haut et des murs de pierres orné de tableaux et de décorations anciennes. C'est d'ici que partent tous les escaliers qui mènent aux autres étages donc c'est aussi ici qu'on rencontre le plus de monde!
17Dim 3 Juil - 20:17
Farah L'arrivée d'Aéris (libre)
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Le cérébro

Attention seul le professeur Xavier est capable de le manipuler. Si par malheur tu t'y risquait, tu risquerai la mort cérébrale...
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La cours extérieure

C'est ici que les élèves se détendent entre les cours. Il y a un terrain de basket mais aussi des bancs et des tables pour étudier ou jouer aux échecs.
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Le parc

Un immense parc avec des arbres magnifiques et gigantesques clôturé par un mur de pierres anciennes qui délimitent l'établissement.
16Dim 3 Juil - 20:40
Farah Une partie de basket?
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Le QG des X men

Seuls les X men peuvent se réunirent ici afin de décider des opérations à venir.
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Le bureau du professeur X

Qui veut un entretien avec le professeur Xavier?
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La bibliothèque

Une bibliothèque ancienne bourrée de livres poussiéreux qui renferment les secrets de ce monde, humains et mutants compris. Même le professeur Xavier ne les a pas tous lus!
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Les salles de cours

Par ce qu'il faut bien étudier de temps en temps...
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Le garage

C'est ici que Cyclope quarre sa superbe moto mais également ici que le jet privé des X men est garé.
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Les écuries

Les passionnés des chevaux pourront venir s'occuper des petits protégés de Xavier qui étaient là bien avant l'ouverture de l'école!
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L'école de Magnéto

 
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La salle principale

Le passage secret pour entrer dans l'école atterrit ici. C'est un endroit de passage fréquent avec un immense écran sur un des mur où l'on peut voir les informations provenant du pentagone.
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La prison et la salle d'interrogatoire

Des endroits sinistres et angoissants où l'on emmène les otages (humains ou mutants)afin de leur soutirer des informations...
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Le laboratoire

C'est un lieux plutôt secret où se déroulent les expériences les plus horribles sur les prisonniers...Magnéto en est à l'origine bien sure...
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La clairière

C'est une clairière en plein milieu de la foret juste au dessus de l'école souterraine. Iic les mutants peuvent respirer l'air frais de l'extérieur avant de se préparer à une mission ou simplement se changer les idées.
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Les salles de cours

Parce qu'on étudie même chez Magnéto!
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La salle informatique

Toutes les informations possibles se trouvent répertoriées dans ces ordinateurs ultra puissants
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La salle de billard

Une endroit chaleureux où les élèves adores se rendre pour se détendre et parler entre eux
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Le bureau de Magnéto

Un besoins de s'entretenir avec Magnéto? Pas de problème, frappe à la porte de métal il l'ouvrira sans se lever de sa chaise!
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La salle d'entrainement

Ici les murs sont renforcés et blindés à tel point qu'on peu s'y exercer à n'importe qu'elle activité sans risquer de blesser ou de détruire quoi que ce soit!
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Le parking désafecté

Un endroit sinistre dans lequel débouche un des passages secrets de l'école. Il est très mal venu de s'y promener la nuit à part si on a dans l'idée de faire des victimes...ou d'en devenir une!
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En dehors de l'école...

 
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La ville

Le bar mal-famé, le centre commercial, la banlieue et l'hopital
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La garre

Tous les trains partent d'ici en provenance de n'importe quelle destination!
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La foret

Lieu sinistre la nuit mais accueillant le jour, en bordure de la ville.
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Le pentagone

Efficacement gardé nuit et jour par une série de systèmes de sécurité tous plus sophistiqués les uns que les autres...
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Le musée

Idéal pour se divertir et se cultiver quand on sait cacher sa véritable nature bien sure...
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Le grand pont

Il enjambe un bras du fleuve et laisse passer 4 voies de voitures. Et oui, quand on vous dit qu'il est grand...
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